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UnityShader基础
2022-04-23 06:27:00 【老少年】
顶点着色器输入结构体中常用语义
- POSITION---------模型空间中的顶点位置,通常是float4类型
- NORMAL---------顶点法线,通常是float3类型
- TANGENT--------顶点切线,通常是float4类型
- TEXCOORDn-----该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组坐标纹理,依次类推,通常是float2,float4类型
- COLOR-----顶点颜色,通常是fixed4或float4类型
Shader Model版本 |
TEXCOORDn中N的支持个数 |
Shader Model2 |
8 |
Shader Model3 |
8 |
Shader Model4 |
16 |
Shader Model5 |
16 |
顶点着色器输出结构体中常用语义
- SV_POSITION------裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含一个用该语义修饰的变量。等同于DX9中的POSITION。
- COLOR0------通常用于输出第一组顶点颜色,不是必须
- COLOR1------通常用于输出第二组顶点颜色,不是必须
- TEXCOORD0-TEXCOORD7-------通常用于输出纹理坐标,不是必须
片元着色器输出时常用语义(SV_Target---输出值将会储存到渲染目标(render target)中。等同于DX9中COLOR语义。)
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