当前位置:网站首页>Myunity框架笔记2
Myunity框架笔记2
2022-08-10 05:37:00 【作孽就得先起床】
说道框架就不得不提到框架当中比较使用广泛,古老且简单的MVC了。
基于c#开发,因此如果想要详细了解MVC可以访问微软的MVC
ASP.NET Core MVC 入门 | Microsoft Docs了解如何开始使用 ASP.NET Core MVC。
https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/tutorials/first-mvc-app/start-mvc?view=aspnetcore-6.0&tabs=visual-studio微软向用户详细讲述关于MVC的内容,且直到今天为止内容依旧在更新,关于MVC作者在这里更多是指路,以防止内容不准确,误导读者。
在unity学习的网站上,框架方面全是付费课,有一个大佬的资源相当不错(没有广告):凉鞋,这里也推荐有条件的同学可以去康康。
免费的qframework指路,带你有一个框架的概念与认知
【专栏】框架搭建 V1~V2 - GamePix 独立游戏学院 - 让独立游戏不再难做 - Powered By EduSoho
内容都是相当不错的,再结合百度百科等一些资料会帮助你更快的有一个概念,MVC本质上就是一种概念,使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器
请记住,并着重了解这三个核心部件,几乎你的框架代码满足这三个条件,并且符合23种设计模式,几乎可以很快,很自然的初步掌握框架
还有阮一峰大佬的
这些都是很优质的内容,希望能对你有所帮助,网上也有一些机构发布的公开课,内容也很全,这就请自行查找了
边栏推荐
猜你喜欢
随机推荐
钴镍回收树脂的工艺原理
【从零设计 LaTex 模板】1. 一些基础知识
浅谈游戏中3种常用阴影渲染技术(3):阴影贴图
【烘焙】肉松蛋糕卷
Flutter Package 插件开发
mysql分组排序并取各分组前几个数据
样条曲线(下)之插值问题(贝塞尔曲线、B样条和一般样条曲线插值)
21天学习挑战赛--字符串切割
STM32F407ZG TIM通用定时器
浅谈游戏中3种常用阴影渲染技术(2):阴影锥
浅谈《帧同步网络游戏》之“框架”实现思路
VTK 初步 (1) ----- 可视化管线
序列化、编码、requests库json和data参数
通过adb devices命令在控制台显示企业级PicoNeo3设备号
开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)简介(一)
氨氮吸附材料原理
超纯水抛光树脂
STM32F407ZG GPIO输出相关实验
【fiddler2】使用fiddler mock response 数据
Gradle学习 (一) 入门









