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2022-08-10 05:36:00 【刘十彡】
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一、其他工具的使用与常用开发工具
- linux下怎样用ctags查看内核源码
- UNIX环境高级编程——学习路线图
- CentOS如何配置国内YUM源
- 发现一份Vim 配置文件,自己感觉特别好的。
- 处理程序时开启多少并发线程最合适?
- 查看进程执行情况的几种方法
- cmake配置文件一些常用的配置
- 开源项目-tomato
- centos下rpm包
- 内存交换空间swap 更改
- linux下可以进行进制转换的计算器
- vscode忽略打开某些文件或文件夹的设置
- Windows访问Ubuntu远程桌面
- vsftp服务器问题汇总
- DOS命令-格式化磁盘
- Install Shield教程
- 用installshield和C写的程序通过注册表进行通信
二、基础知识:
0.linux基本操作
1.linux高级编程二基础知识
2.linux高级编程三网络以及网络配置
3.linux高级编程四shell编程/指针
4.linux高级编程五结构体
5.linux高级编程六Makefile
三、shell:
四、I/O:
五、进程与线程:
1.进程与线程
2.进程与线程的同步与互斥
六、静态库与动态库:
1.静态库与动态库
七、网络:
1.网络基础知识
2.网络编程基础知识
3.网络编程之TCP
4.网络协议分析
5.网络编程之 广播 组播 域内套接字
6.网络编程之 UDP
7.1 HTTP/HTTPS:
1.http简介并用go实现
2.BOA服务器搭建和cgi(python和c++)程序编写的一些问题记录
3.关于curl命令发送get请求时需要编码的问题。
4.BOA服务器的搭建以及移植到开发板
7.2 p2p
八、linux内核:
1.linux内核学习书籍
2.按自己的需求裁剪内核
3.为pc编译配置安装当前最新的内核
8.1 linux驱动开发
1.tiny4412安卓驱动开发
2.I2C总线简介
3.中断
4.输入设备驱动之按键设备驱动
5.字符设备驱动编写方法
6.PWM控制蜂鸣器驱动详细概念及代码
7.编写Linux标准的PWM驱动
8.内核定时器
9.基于 platform 总线的设备驱动编写模式
9.1 Linux驱动程序中的platform总线详解
10.在驱动中定义中断
11.驱动模型
12.以杂项设备驱动的方法注册字符设备驱动
13.linux设备模型之总线,设备,驱动模型
14.并发和竞态
15.linux驱动入门之LCD驱动
16.Linux内核驱动之GPIO子系统(一)GPIO的使用
17.ARM Linux开发环境建立总结!
18.Linux内核驱动之read和write
19.linux内核编译 menuconfig详解
20.怎样写基于GPIO子系统的外接传感器的驱动
21.编译驱动到内核的两种方式
22.交叉编译环境-搭建开发环境
23.SIM900A(GSM模块)学习
24.利用linux 内核所提供的input子系统编写字符设备驱动的步骤
25.GPIO及中断API函数
26.gpio_direction_output 与 gpio_set_value
27.输入设备驱动之按键设备驱动
8.2 linux文件系统
8.2.1 util-linux代码解析
8.3 linux硬盘
8.4 30天自制操作系统
1.30天自制操作系统:第一天
2.30天自制操作系统:第二天
3.30天自制操作系统:第三天
4.30天自制操作系统:第四天:系统界面绘制
5.30天自制操作系统:第五天:文字显示与GDT/IDT初始化
6.30天自制操作系统:第六天:代码架构整理与中断处理
8.5 进程管理
九、数据库:
十、QEMU、KVM
1.使用qemu调试arm、x86平台linux内核
2.qemu基础知识、编译、安装以及虚拟机创建
十一、加密算法
十二、汇编
1.arm体系结构与汇编指令
2.x86汇编语言
十三、嵌入式
13.1 stm32
13.2 s3c2440
13.3 s3c4412
13.4 海思芯片研究
1.海思hi3516移动侦测代码并显示输出
2.海思芯片研究开篇介绍
3.交叉编译ffmpeg并移植到hi3516
4.海思hi3516dv300一些配置
5.交叉编译opencv并移植到hi3516
6.海思hi3516dv300的媒体处理平台
十四、docker
1.Docker编译流程、代码框架分析、自定义docker功能
2.Docker总结
十五、多媒体处理
1.树莓派安装opencv3.4.0遇到的坑
2.目标识别入门
十六、人工智能
1.人工智能全景图
十七、终端应用
十八、Windows编程
- windows编程中的问题集合
- 什么是驱动程序?
- ANSI字符串和Unicode字符串
- Irp的传递与完成
- 串口过滤驱动练习
- 一个简单的文件系统过滤驱动框架
- VMware+Windgb+Win7内核驱动调试
- 《Windows内核编程》—内核模式下字符串的基本操作
- Windows驱动开发入门
- Win10下VS2015(WDK10)驱动开发环境配置
- windows内核编程之:内存操作
- C语言调用WindowAPI对注册表操作
- .VLC介绍以及库的使用
- Windows下编译VLC2.2.1
- 怎样判断一个文件夹为空文件夹(windows下)
- VLC详细的使用说明以及配置说明综合示范实例精通VLC开发
- Native Application 开发详解(直接在程序中调用 ntdll.dll 中的 Native API)
- 使用Native API查询Windows硬盘分区系统物理设备号
- windows网络编程之组播
- TCP/IP网络编程之TCP
- TCP/IP网络编程之UDP
- 使用VS接收网页内容
- C++深浅拷贝浅析
- window下使用curl库保存网页源码并显示
- VC++实现读取本地已登录的QQ号及应用代码
- 用VS2015开发Linux程序详细教程-配置篇
- C/C++执行外部程序(调用外部exe程序)
- VS2010 保护视力 背景色设置
- 通过文件的方式对硬盘扇区进行直接读写操作
- IOCTL_ATA_PASS_THROUGH的使用
- IOCTL_SCSI_PASS_THROUGH_DIRECT的使用对设备进行操作
- 对硬盘操作的API介绍以及应用测试
- 关于程序直接操作地址
- MFC在位图上方绘制文字
- assert(pMap != NULL)错误的解决办法
- "xx.pch’: No such file or directory错误解决
- C语言里try的用法
- 软件分发模块设计
- setsockopt()
- MFC网络编程
- MFC控件之进度条
- MFC自定义消息的实现方法
- MFC鼠标移动到按钮上显示其他形状
- VS错误代码以及解决方案
- C语言里try的用法
- CListView常用用法
- aitForSingleObject()函数、WaitForMultipleObject()函数
- MFC在位图上方绘制文字
- MFC中CList类使用方法
十九、游戏开发
unity3d
- Character Controller角色控制器组件
- Unity pc和移动端控制摄像机旋转和缩放
- unity3d 骨骼模型武器绑定
- unity3d通用人型骨骼动画的互换
- unity3d EasyTouch5的使用
- U3D教程
- unity3D打包发布Apk详细步骤以及避过的坑
- 游戏服务器架构
- Unity5.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
- 关于unity中的gameobject.active的问题
- 【Unity 3D】游戏实例——摄像机切换镜头
二十、python
- 全面深入理解 Python 面向对象
- list
- Ubuntu16.04使用pip3安装第三方库
- Python标准库
- python遇到的一些问题
- C与python的调用
- python更换pip源
- 自己动手写邮件群发助手
二十一、界面库
QT
DTK+
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