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Unity的GetComponentsInChildren1、2、3
2022-08-10 05:37:00 【作孽就得先起床】
官方API指路
如你所见创建一个对象它本身(Noth)和子集都是Image,且上面都有Image组件
如果使用这个方法将他添加到一起,存储顺序如下
Image[] images= GetComponentsInChildren<Image>();
如果里面有其他的东西,会直接绕过
所以有时可以使用这种方法进行一些操作,进行小范围的深度优先遍历操作,减少资源消耗
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