当前位置:网站首页>Unity中实现Animation Clip动画片段的倒播(该案例可以防止动画延迟)
Unity中实现Animation Clip动画片段的倒播(该案例可以防止动画延迟)
2022-08-10 05:35:00 【三和尚】
第一步:游戏物体身上的Animator Controller设置

第二步:代码的编写
/// <summary>
/// 正播放动画
/// </summary>
private void PlayCarAnimator(Animator anim,string animName)
{
anim.SetFloat("isDoor", 1f);
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 0)
{
anim.Play(animName, 0, 0);
}
}
/// <summary>
///倒播放动画
/// </summary>
private void PlayBackAnimator(Animator anim, string animName)
{
anim.SetFloat("isDoor", -1f);
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime > 1)
{
anim.Play(animName, 0, 1);
}
}
边栏推荐
猜你喜欢
随机推荐
[List Exercise] Traverse the collection and sort by price from low to high,
WeChat applet wx.writeBLECharacteristicValue Chinese character to buffer problem
51单片机室内环境甲醛PM2.5光照温度湿度检测及窗帘加湿消毒控制系统
深度学习阶段性报告(一)
【接口自动化】
Deep learning TensorFlow entry environment configuration
【fiddler4】使用fiddler设置简单并发
微信小程序--模板与设置WXML
Notes for Netual Network
C陷阱与缺陷 个人阅读笔记
GC0053-STM32单片机NTC热敏电阻温度采集及控制LCD1602
LeetCode 面试题17.14 最小k个数(中等)
自定义View的流程总结学习
STM32F407ZG TIM通用定时器
机器学习——聚类——商场客户聚类
Collection Map
Gradle学习(二)Groovy
STM32F407ZG PWM
[Difference between el and template]
STM32F407ZG 串口通信+固定帧头帧尾传输数据帧









