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微信小程序--模板与设置WXML
2022-08-10 05:32:00 【fill full】
一、WXML模板语法--数据绑定
1、数据绑定的基本原则
- 在 data 中定义数据
在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中,如下图在home页面中的home.js中定义home页面的data数据:
Page({
data: {
swiperList:[], //存放轮播图数据的列表
str:'Hello world', //定义字符串类型
boolean:true, //定义boolean类型
data :3.2412, //定义数据类型
imgSrc:'http://www.ithima.com/images/logo.png',
arr:[{msg:'hello '},'msg1:world'] //定义数组类型数据
},
- 使用Mustache语法()将data中的数据绑定到页面中并进行渲染:
Mustache语法可以用于动态绑定内容、绑定属性和进行数据运算(三元运算、算术运算等)
<view>{
{str}}</view> //动态绑定内容
<image src='{
{imgSrc}}'></image>//动态绑定属性
<view> {
{data>=5?'张三':'李四'}}</view>//绑定三元运算后的结果到页面中
二、WXML模板语法--事件绑定
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理,类似于html中有一个点击事件onclick,这个点击事件对应的行为方法是'getData’,当用户在渲染层点击'getData'方法时,逻辑会根据getDta方法中的内容进行数据处理。
- 小程序常用绑定事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
- 小程序常用事件对象的属性列表
属性 | 类型 | 说明 |
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
注意:target和currentTarget的区别:target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件,只对当前组件有用。
- bindtap的语法格式
小程序中没有htnl中的onclick点击事件,通过tap事件响应用户的行为,通过bindtap为用户绑定btnTapHandler事件示例如下:
//.wxml文件中
<view type="primary" bindtap="btnTapHandler">绑定按钮事件</view>
//.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(简写e) 来接收
btnTapHandler(e){
console.log(e)
},
- 事件传参
微信小程序不能在绑定时间的额时候,同时为事件处理函数传参。因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。微信小程序传参的正确方法应该时为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,如:
//错误代码
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler(123)">事件传参</button>
//正确代码
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler" data-info="{
{23}}">事件传参</button>
//其中info被解析为参数的名字,23为传递的参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
//页面的.js文件中
btnTapHandler(event){
//dataset是一个包含了data-*传过来的所有的参数项的对象
console.log(event.target.dataset)
//通过dataset访问参数项info的值
console.log(event.target.dataset.info)
}
- bindinput的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler"><input>
在页面的.js文件中定义事件处理函数:
inputHandler(e){
//获取并输出文本框中最新的值
console.log(e.detail.value)
}
案例一:实现文本框和data之间数据同步
步骤:定义数据->渲染结构->美化样式->绑定input事件处理函数
//第一步:.js文件中定义数据
data: {
count:0,
message:'张三,我是李四'
}, data: {
count:0,
message:'张三,我是李四'
},
//第二步:.wxml文件中渲染结构
<input value="{
{message}}" bindinput="inputHandler"></input>
//第三步:.wxss文件中美化样式
input{
border:1px solid #aaa;
padding: 10px;
margin:20px;
}
//第四步:.js文件中绑定事件处理函数
inputHandler(e){
this.setData({
//获得文本框中最新的值
console.log(e.detail.value)
})
}
三、WXML模板语法--条件渲染
1、wx:if
在小程序中,使用 wx:if="{ {condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
//如果满足条件,页面中展示“True”
<view wx:if="{
{condition}}"> True</view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
//如果num是1,页面显示“男”,如果是2,显示“女”,否则显示“保密”
<view wx:if="{
{num==1}}">男</view>
<view wx:elif="{
{num==2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>
2. 结合 <block> 使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用 wx:if 控制属性,block是一个包裹性质的容器,不对页面进行任何渲染,示例如下:
//如果为真,同时显示“V1”和“V2”,如果位假,同时隐藏“V1”和“V2”
<block wx:if="{
{true}}">
<view> V1</view>
<view> V2</view>
</block>
3、hidden隐藏
在小程序中,直接使用 hidden="{ { condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:
<view hidden="{
{condition}}">条件为True时,隐藏,为false时显示</view>
注意:wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏 hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏. 需要 频繁切换时,建议使用 hidden 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换
四、WXML模板语法--列表渲染
1、wx:for遍历数组
//wx-for遍历数组array,默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
<view wx:for="{
{array}}">
索引是:{
{index}} 值是:{
{item}}
</view>
2、 手动指定索引和当前项的变量名*
使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
//将索引名设置为"idx",将索引项的值设置为“itemName”
<view wx:for="{
{arrsy}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
索引是:{
{idx}} 当前项时:{
{itemName}}
</view>
3. wx:key 的使用
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下
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