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godot正确设置2d像素游戏
2022-08-09 14:59:00 【Small-K】
godot中正确配置2d像素游戏
godot中通过Node2D节点,可以方便地添加各种2D素材
但添加的素材可能很模糊,分辨率可能不是自己想要的,以及像素表现上可能有些错位等,这些都是因为在项目中错误配置导致的
本文就介绍下如何在godot中正确配置2D像素游戏项目
设置像素捕捉
在项目设置中的General/Rendering/2d中,开启GPU像素捕捉,这样在GPU渲染时,会以像素为单位精确渲染
同时,在游戏的编辑窗口也开启像素捕捉,这样在定位时会自动定位到像素点位置
设置正确的游戏分辨率
godot的项目设置中,有两个分辨率,
游戏分辨率
和测试分辨率
游戏分辨率
是游戏窗口的实际大小(逻辑分辨率),而测试分辨率
是游戏运行时在电脑上的显示分辨率(物理分辨率),当游戏分辨率与测试分辨率不同时,godot会有相应的缩放策略,缩放模式我们选择2d,策略我们选择keep,这样可以让缩放时的宽高比固定不变如何为自己项目选择合适的分辨率呢?我一般是通过游戏人物大小来确定。
举例来说:
我有一个16*32的人物素材,将其拖入PS,再画出一个感觉比较合适的矩形作为游戏窗口
如图所示,矩形的大小是 310px*183px,我们将宽固定,然后根据想要的宽高比(主流的比如1280px/720px)找到长。
这样找到的宽和长大概率出现小数,我们可以将宽适当放大缩小,找到一个没有小数的分辨率
在这个条件下,我们选择 320px*180px作为游戏的逻辑分辨率。
那么逻辑分辨率填320px*180px,测试分辨率填1280px*720px就是一个正确的分辨率设置了。
设置好后,进入游戏,效果如下:
我的屏幕是2k分辨率,可以看到游戏运行时并没有弹出320*180(逻辑分辨率)的小窗口,而是1280*720(测试分辨率)
重新加载图片,阻止像素虚化
加载进游戏中的所有图片素材,选择图片,取消勾选Filter选项,然后点击Reimport按钮,这样就会以像素点的方式展现图片,而不会进行插值虚化
以上三步都做完后,我们就可以正式开始2d像素游戏的制作了!
参考资料:
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