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C语言-结构体

2022-08-11 07:38:00 天黑再醒

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一.结构体类型的声明

 二.结构体变量的定义和初始化

三.结构体成员的访问,结构体传参


一.结构体类型的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
例如定义一名学生的信息:
#include<stdio.h>
typedef struct Stu       //typedef可以省略,struct不能随便省略
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}Stu;   //变量列表

int main()
{
    struct  Stu s1;
    struct  Stu s2;
    Stu s3;

    return 0;
}
 

 二.结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1={21,14};//定义变量的同时赋初值.
struct X
{
  char c;
  struct Point p;
  double d;
  char  arr[21];
};
int main ()
{
  struct Point p={100,23};
  struct X sx={ 'x',{12,23},3.14,"hello"};
  return 0;
}

三.结构体成员的访问,结构体传参

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
#include<stdio.h>
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1={21,14};
struct X
{
  char c;
  struct Point p;
  double d;
  char  arr[21];
};
int main ()
{
  struct Point p={100,23};
  struct X sx={ 'x',{12,23},3.14,"hello"};
  printf("%c\n",sx.c);
  printf("%d %d\n",sx.p1.x,sx.p1.y);
  printf("%lf\n",sx.d);
  printf("%s\n",sx.arr);
  return 0;
}
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
#include<stdio.h>
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1={21,14};
struct X
{
  char c;
  struct Point p1;
  double d;
  char  arr[21];
};
 // void print1(struct X s)
 // {
 //  printf("%c\n",s.c);
 //  printf("%d %d\n",s.p1.x,s.p1.y);
 //  printf("%lf\n",s.d);
 //  printf("%s\n",s.arr);
 // }

void print2(struct X* ps)
{
  printf("%c\n",ps->c);
  printf("%d\n",ps->p1.x,ps->p1.y);
  printf("%lf\n",ps->d);
  printf("%s\n",ps->arr);
 
}
int main ()
{
  struct Point p={100,23};
  struct X sx={ 'x',{12,23},3.14,"hello"};

 //如果想修改信息
 //sx.c='d';     //这样即可


 // print1(sx);  // 打印struct X类型的变量

 print2(&sx);
  return 0;
}
上面的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
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