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Arbre de dépendance de l'emballage des ressources
2022-04-23 08:51:00 【Uwatech】
1)Arbre de dépendance de l'emballage des ressources
2)CoroutinesA produit une grande quantitéGCLa question de
3)Le téléphone portableSoft ShadowComment entrer en vigueur
4)SkyboxProblèmes d'éclairage ambiant
C'est le numéro.292ArticlesUWALa poussée du partage des connaissances techniques.Aujourd'hui, nous avons continué à sélectionner et à développer、Questions liées à l'optimisation,Heure de lecture recommandée10Minutes,Il y a un gain à finir sérieusement.
UWA Questions et réponses:answer.uwa4d.com
UWA QQGroupe2:793972859(Le Groupe d'origine est plein)
AssetBundle
Q:Je veux faire une analyse des ressources de l'enveloppe,Avez - vous de bons outils d'affichage d'arbres ou des idées recommandées?Il y a aussi de bonnes solutions open source.C'est aussi simple queNComme un arbre à fourche.,Par exemple,rootUn nom de fichier,Et ensuite agrandir toute la structure de l'arbre.
A:UnityDeTreeview,Voici un outil de recherche de dépendances pour les références de ressourcesReferenceFinderCapture d'écran de.
L'adresse du projet est:https://github.com/blueberryzzz/ReferenceFinder
Merci, ma San.@UWAQuestions et réponses la communauté a fourni des réponses
Script
Q:Ce type de co - processus produit beaucoup deGC La question de savoir comment localiser où est déclenché ,Comment changer?

A1: Essayez ce plugin pour voir les détails de l'accord , Voyez si vous pouvez localiser le problème .Il y a unCoroutineTracker Dédié à la surveillance des processus coopératifs .
https://github.com/GameBuildingBlocks/PerfAssist
Merci beaucoup.Xuan@UWAQuestions et réponses la communauté a fourni des réponses
A2:Le projet est basé sur:
- Il n'est pas recommandé d'utiliser beaucoup de co - Procédures ,Il y aura des frais généraux.,Peut être adoptéupdateRemplacer.
- Si ça se produit dans le programme GC, On peut se demander s'il y a une boucle à l'intérieur newObjet, Vous pouvez utiliser le pool d'objets ou struct.
Merci beaucoup.aladdin@UWAQuestions et réponses la communauté a fourni des réponses
A3:yield return new WaitForSeconds(1f);
Une écriture comme celle - ci produit en fait GC,On pourrait envisagernew WaitForSeconds(1f) Extrait en dehors de la fonction .
Merci Xiao Xiaojun@UWAQuestions et réponses la communauté a fourni des réponses
Rendering
Q:Le téléphone portableSoft ShadowComment entrer en vigueur?
A:Peut être référencéUWAArticles de blog précédents:
《UtiliserFast Shadow ReceiverOptimiser l'efficacité de rendu》
《 Comment obtenir un effet d'ombre douce plus réaliste 》
Si elle est utiliséeUnityAutoportanteSoft Shadow, Plusieurs paramètres doivent être notés ,Graphics SettingsÀ l'intérieur.Tier2 Il faut cocher Cascaded Shadows,C'est comme ça qu'il y aCollectShadowsGénérerScreenSpaceDeShadowmap.
InQuality SettingsÀ l'intérieur.Cascade Level Cela affecte également la qualité des ombres , Les deux figures suivantes sont No CascadesEtFour CascadesProduitScreenSpace ShadowmapEffets de.
No Cascades
Four Cascades
Merci beaucoup.Xuan@UWAQuestions et réponses la communauté a fourni des réponses
Rendering
Q:AScénario,AdoptionadditivePour chargerBScénario.2 Il n'y a pas de lumière dans les scènes ( Y compris la lumière directionnelle )、Reflection Probe,EtEnviroment ReflectionsDeIntensity MulitiplierPour0,Merde.Enviroment LightingDansSkyboxPour l'éclairage.

MaisSetActive Après le deuxième scénario , Et vous verrez que l'éclairage est noir ,Comme indiqué à droite.ReSetActive Pour le premier scénario , Éclairage ambiant correct ,Comme le montre la figure de gauche.
Si le mode n'est pas SkyboxMais...Color,Il n'y a pas de problème.. Il est actuellement prévu de construire des informations harmoniques de photosphère ambiante ,Sans utiliserunity_SHArDonnées connexes.Y a - t - il une meilleure solution?
A: Quand la scène BSet toActiveQuand,ToutGameDeEnvironment Les paramètres sont automatiquement commutés à la scène BC'est réglé.,À ce moment - là,FrameDebugger On peut voir à l'intérieur que le coefficient Harmonique sphérique devient 0C'est. Donc les deux modèles sont noirs .
DeSkyboxModifier comme suit:Color, Ce qui fonctionne, c'est que 3Nombre,Ce ne sont pas0, Donc ce n'est pas noir .
Changer de scèneAPourActive L'effet de rendu , Le coefficient Harmonique sphérique peut être obtenu , Donc l'effet est aussi normal ,Comme le montre la figure ci - dessous:.
Alors j'ai essayé de faire une scène BFaire cuire,Oui.LightingDataAprès, Passer à la scène B, L'effet de rendu est également normal . Il s'est illuminé parce que la scène B Configuration originale Intensity multiplier- Oui.5,DeFrameDebugger Le coefficient Harmonique sphérique n'est pas 0C'est, Ça devrait être après la cuisson LihgtingData Le coefficient Harmonique sphérique est conservé à l'intérieur .
Merci beaucoup.Xuan@UWAQuestions et réponses la communauté a fourni des réponses
Voici le partage d'aujourd'hui.Bien sûr.,Il y a une limite à la vie et il n'y a pas de limite à la connaissance.Au cours d'un long cycle de développement,Ces problèmes que vous voyez ne sont peut - être que la pointe de l'iceberg,On est déjàUWAD'autres sujets techniques sont disponibles sur le site Q & a pour vous aider à explorer et à partager.Vous êtes les bienvenus pour vous joindre à,Peut - être que votre méthode peut répondre à l'urgence de quelqu'un d'autre;Et sa montagne“Pierre”,Peut aussi attaquer votre“Jade.”.
Site officiel:www.uwa4d.com
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