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UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上)
2022-08-10 09:00:00 【Zhichao_97】
效果:

步骤:
1.新建一个第三人称角色模板,在内容浏览器中点击鼠标右键,选择 粒子系统

命名为P_1

2.将P_1拖入角色蓝图中来添加粒子组件

或 点击添加组件-》粒子系统组件

此时角色身上已经附加了模板粒子特效,我们希望将模板换成我们自己的从而美化
3.打开PS,Ctrl+N新建一个模板,宽高要设为2的倍数,数值越大效果越精细,这里取256×256

4.创建一个新图层

5.Ctrl+R开启标尺

6.点击标尺不松,将其拖入正中间,从而找到中心点

7.点击画笔工具

8.调整画笔的大小为180

然后点击画布正中央

9.ctrl+shift+s另存为,保存到工程中,这里用Targa格式

此时UE4编辑器中就会有刚才创建的贴图

10.新建一个材质

命名为m_1
11.双击打开m_1,打开实时节点和实时更新

更改一些配置

12.将贴图拖入

13.创建如下节点,这样在粒子系统中更改颜色,材质颜色也会更改

14.选中m_1,鼠标右键点击创建材质实例

15.将材质实例拖入

16.在发射器面板内,点击鼠标右键 位置-》球体

17.点击生命周期,修改最大最小值

18.点击初始大小,设置最大最小值

19.点击 生命内颜色,进行如下设置

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