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Unity基础知识2
2022-04-22 06:23:00 【C#初级进阶】
接上回动画:
添加事件:

之后在Cube立方体:添加脚本
方法为:
public void Disappear()
{
GameObject.Destroy(gameObject);
}

二.地形
1.创建地形:

2.地形的基本操作


Brushes:笔刷。选择不同形状的笔刷可以获得不同质感的地貌。
Brush Size:笔刷大小。调节笔刷的大小可以分别对地形的整体和细节进行绘制。
Opacity:笔刷力度。调制笔刷力度值可以控制地形隆起或塌陷的速度。

对添加草的介绍:

- Min Width:草的最小宽度。
- Max Width:草的最大宽度。
- Min Height:草的最小高度。
- Max Height:草的最大高度。
- Noise Spread:值越大,草干枯的范围越大。
- Healthy Color:设置草的颜色。
- Dry Color:设置草干枯的颜色。
- Billbord:是否以摄像机为中心旋转
部分其他设置:

- Pixel Error:地形显示容差,数值越小,菱角越清晰。
- Base Map Dist:地形显示的精细度。其数值越小表示越清晰。
- Cast shadows:是否显示地形阴影
- Draw:是否显示草与网格模型。
- Detail Distance:根据摄像机的位置来设置细节模型的显示范围。数值越大表示显示的内
容越多。
6.Billboard Start:优化渲染率,摄像机距离该模型一段距离时,不会绘制整个网格而是绘制
一个贴图。
7.Bending:受风影响草的数量。
8.Grass Tint:设置整体草的颜色。
三.对灯光使用

- Type:灯光类型。包括:Point、Directional、Spot、Area类型。
- Color:灯光颜色
- Intensity:灯光强度
- Shadow Type:阴影分为Hard、Soft两种类型阴影。前者阴影质量不如后者,但是后者会大量占用内存。
- Flare:设置灯光光晕
6.Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理,时光线在不同地方有不同的亮度,如果是聚光灯(Spotlight)和方向光(DirectionalLight),可以指定一个2D纹理。如果是一个点光源(Point light),必须指定一个Cubemap(立方体纹理)。

版权声明
本文为[C#初级进阶]所创,转载请带上原文链接,感谢
https://blog.csdn.net/m0_49149151/article/details/120893955
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