当前位置:网站首页>每日一题day44-45-46
每日一题day44-45-46
2022-08-08 06:27:00 【妖风吹不倒小熊栽的树】
第一题
网段划分:A 0~127 了解,A类中的10网段,用与分配给组建私网
第二题
四次挥手部分客户端和服务端
Time_WAIT害怕最后一个ACK报文丢失,所以会等待2msl个时间
第三题
第四题
ARP表
A是路由表的作用
B比如DNS的缓存
边栏推荐
- C语言判断大小端存储问题
- Unity_条形图(柱状图)+ UI动画
- VS2015MFC+SQLService版本的选择
- 类与对象之动静态方法,继承,名字的查找顺序,经典类和新式类,派生方法
- acwing 63rd weekly match【2022.08.06】
- 【图形学】02 数学部分(二、向量和坐标系)
- 基于xml实现简单的对象自动创建和依赖注入
- NVIDIA CUDA Highly Parallel Processor Programming (VII): Parallel Mode: Prefix and
- NVIDIA CUDA 高度并行处理器编程(八):并行模式:直方图计算
- Kubernetes | 02.搭建Kubernetes集群
猜你喜欢

Unity HDRP下VRTK传送、穿墙 时画面淡入淡出、视觉遮挡无法正确显示问题解决
![[Unity] 自定义日志系统 解决Unity Log的痛点](/img/2e/761761882b64dbf67418542fb21833.png)
[Unity] 自定义日志系统 解决Unity Log的痛点

Unity—ParticleSystem (particle system) and Animator (animation state machine) batch manager

acwing 63rd weekly match【2022.08.06】

【网络安全】SSL Pinning及其绕过

NVIDIA CUDA 高度并行处理器编程(六):并行模式:卷积
![计算机网络 | 03.[HTTP篇] HTTP缓存技术](/img/ff/c8c6f044ccb5bdff76b7849537d396.png)
计算机网络 | 03.[HTTP篇] HTTP缓存技术

【图形学】04 数学部分(四、放射变换)

【图形学】11 UnityShader入门(三)
![[Unity] GPU动画实现(二)——网格合并](/img/b3/3216d26674806172417f0df3cfce6c.png)
[Unity] GPU动画实现(二)——网格合并
随机推荐
二分查找一个数首次与最后出现的位置
Kubernetes | 02.搭建Kubernetes集群
用C语言实现万年历的代码及思路(详细教程)
模块及模块导入
win11+MX250+CUDA Tookit 10.1 update 2
Math工具类的ceil()、floor()、round()方法源码阅读
Unity object color gradient effect (judgment logic implementation)
NVIDIA CUDA 高度并行处理器编程(四):性能优化习题
链式队列的入栈和出栈相关操作
基于xml实现简单的对象自动创建和依赖注入
datetime模块,os模块,sys模块,json模块
自定义类加载器
【VMware】向物理机复制文件夹失败
【Android安全】Binder解析
通过使用fgets()统计文件的行号和使用fgets()/fputs()拷贝文件
Background Suppression Network for Weakly-supervised Temporal Action Localization
Solved the problem that when VRTK transmission under Unity HDRP, the screen fades in and out, and the visual occlusion cannot be displayed correctly when passing through the wall
UGUI_动态修改轴心点Pivot
The state machine control shift register multisim simulation in the process of state variables and state transition conditions don't match
【图形学】05 渲染管线基础




