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2022-8-9 第六组 输入输出流

2022-08-09 22:04:00 阿萨德菩提子

IO流

Java中输入/输出流常用的流:

           字节输入流           字节输出流               字符输入流       字符输出流
   抽象基类    InputStream         OutputStream            Reader           Writer
   访问文件    FileInputStream     FileOutputStream        FileReader       FileWriter
   (节点流)
   缓冲流     BufferedInputStream BufferedOutputStream     BufferedReader   BufferedWriter
   (处理流)
   操作对象    ObjectInputStream   ObjectOutputStream

字节输入流:

 * 1.创建一个FileInputStream对象
 * 2.定义一个标记,用来控制输入流的读取
 * 3.循环读取,如果读取到了-1,说明读取到了文件的末尾,循环结束
 * 4.关闭资源。*****
一个一个的读

创建字节数组一起输出

 注意:我们发现一个流读完了就没有了,不能再读了。
 *      当一个流读完之后会默认调用mark和reset方法来进行记录和重置,
 *      这个流就已经重置到了上次读完的位置,
 *      所以就无法再次读取内容。并不是读完一次之后就关闭了流。
点击查看代码

 @Test
    public void test01() {
        InputStream inputStream = null;
        try {
            inputStream = new FileInputStream("e:/aaa.txt");
            // 开始读的操作,read方法,返回值是int,当返回值为-1时,说明文件读取到了末尾
            // 读取文件是否结束的标记
            int read;
            // 字节流读数据的时候一个字节一个字节去读
            // 循环读取
            while((read = inputStream.read()) != -1) {
                System.out.print(read + " ");
            }
            System.out.println();
            System.out.println("读取完毕,再读一次。。。。");
            // 字节流读数据的时候一个字节一个字节去读
            // 循环读取
            while((read = inputStream.read()) != -1) {
                System.out.print(read + " ");
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            try {
                // 关闭流
                inputStream.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
* 注意:我们发现一个流读完了就没有了,不能再读了。
 *
 *      当一个流读完之后会默认调用mark和reset方法来进行记录和重置,
 *      这个流就已经重置到了上次读完的位置,
 *      所以就无法再次读取内容。并不是读完一次之后就关闭了流。
 *

字节输出流

  FileOutputStream构造器:
  boolean append参数:如果传入true,则代表在原有基础上追加,不覆盖
				   如果传入false,或者不传,覆盖原有内容

 写的操作,目标文件如果不存在,会自动新建。	

文件的复制

点击查看代码
  public static void main(String[] args) {
        InputStream inputStream = null;      //文件的复制
        OutputStream outputStream = null;
        try {
            int len;
            byte[] bytes = new byte[10];
           inputStream =  new FileInputStream("D:/abc.txt");
           outputStream = new FileOutputStream("D:/ych.txt");
           while ((len=inputStream.read(bytes))!=-1){
               outputStream.write(bytes,0,len);
           }
            System.out.println("文件复制成功");
        } catch (FileNotFoundException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }finally {
            try {
                if (Objects.nonNull(inputStream)){
                    inputStream.close();
                }
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if (Objects.nonNull(outputStream)){
                    outputStream.close();
                }
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }


    }

字符流

输出数据

字符流

输入数据

 * 字符处理流(用的最多)
 * 缓冲流
 *
 * 只能处理纯文本文件:
 * .txt,.java,.html,.css.........
 *
 * 利用缓冲字符流来写一个文件的复制

缓冲字符流

输入数据

缓冲字符流

输出数据

 *  外层流,内层流,关闭了外层的流,内层的流会随之关闭。

 * 我们最终会把所有的.class文件打包,把这个包部署到服务器上。
 * 从始至终,.java仅仅是我们程序员写的,给程序员看的。
 * .java甚至不会参与到打包中,不会出现在服务器上。
 *
 * 运维人员去服务器部署项目,部署的就是一堆的.class。
 * 我们的.properties属性文件是不参与编译的。

序列化与反序列化:操作对象

 *  序列化:将对象写入到IO流中,将内存模型的对象变成字节数字,
 *      可以进行存储和传输。
 *  反序列化:从IO流中恢复对象,将存储在硬盘上或者从网络中接收的数据
 *      恢复成对象模型
 *  使用场景:所有可在网络上传输的对象都必须是可序列化的,
 *      否则会报错,所有保存在硬盘上的对象也必须要可序列化。
 *
 * 序列化版本号:
 *     反序列化必须拥有class文件,但随着项目的升级,class文件也会升级
 *     序列化保证升级前后的兼容性。
 *
 *     java序列化提供了一个版本号
 *  版本号是可以自由指定,如果不指定,JVM会根据类信息自己计算一个版本号,
 *  所以无法匹配,则报错!!!
 *
 *  不指定版本号,还有一个隐患,不利于JVM的移植,可能class文件没有改,
 *  但是不同的jvm计算规则不一样,导致无法反序列化
 *
 *  如果只修改了方法,反序列化是不受影响,无需修改版本号
 *  修改了静态变量static,瞬态变量transient,反序列化也不受影响,无需修改版本号

总结:

 *  1.所有需要网络传输的对象都需要实现序列化接口
 *  2.对象的类名、实例变量都会被序列化;方法、类变量、transient变量不会被序列化
 *  3.如果想让某个变量不被序列化,可以用transient修饰
 *  4.序列化对象的引用类型成员变量,也必须是可序列化的,否则会报错
 *  5.反序列化时必须有序列化对象的class文件
 *  6.同一个对象被序列化多次,只有第一次序列化为二进制流,以后都只是保存序列化的版本号
 *  7.建议所有可序列化的类加上版本号,方便项目升级。
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