当前位置:网站首页>throw 和 throws 有什么区别
throw 和 throws 有什么区别
2022-08-08 06:28:00 【卡多希y】
不同点:
一:位置不同。throws用在函数上,后边跟的是异常类,可以跟多个异常类。throw用在函数内,后面跟的是异常对象。
二:功能不同。①throws用来声明异常,让调用者只知道该功能可能出现的问题,可以给出预先得处理方式。throw抛出具体的问题对象,执行到throw。功能就已经结束了跳转到调用者,并将具体的问题对象抛给调用者,也就是说throw语句独立存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到。②throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常,throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常对象。
相同点:
两者都是消极处理异常的方式,只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。
package com.apesource.exception;
import java.io.IOException;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.security.SecureRandom;
import java.sql.SQLException;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws IOException, NullPointerException, SQLException, NoSuchAlgorithmException {
dosth1();
dosth2();
SecureRandom.getInstanceStrong();
}
// 定义方法时,throws声明该方法可能抛出的异常类型
// 抛出的异常类型,RuntimeException类或其子类,则该方法调用时,异常可以不处理
public static void dosth1() throws NullPointerException,SQLException{}
// 抛出的异常类型,如果不是RuntimeException类或其子类,则该方法调用时,异常必须处理,
public static void dosth2() throws IOException,StringIndexOutOfBoundsException{}
}
边栏推荐
猜你喜欢

File IO realizes the encryption operation of pictures

如何把项目部署到云服务器

【图形学】01 数学部分(一、集合和三角函数)

状态机控制移位寄存器multisim仿真过程中出现的状态变量和状态转移条件不匹配的问题

NVIDIA CUDA Highly Parallel Processor Programming (VII): Parallel Mode: Prefix and

Unity学习笔记 02 —— 更多API

ExecutionEngineException: String conversion error: Illegal byte sequence encounted in the input.

Next主题美化

【图形学】08 3D坐标系的变换(一)

Excel文件解析
随机推荐
Unity3D物体上下左右旋转(不受物体自身坐标轴影响)
JVM类加载的过程
Unity object color gradient effect (judgment logic implementation)
minikube metrics-server HPA 自动扩缩容错误
文件上传场景
模块知识点补充
kubeadm init cannot find network namespace 错误
【图形学】18 光照模型(三、镜面反射的Shader实现)
File IO realizes the encryption operation of pictures
Leetcode topic sharing and explanation
【Android安全】Kotlin基础
【图形学】 06 四元数(一)
[Unity] 自定义日志系统 解决Unity Log的痛点
网络安全笔记第一天day1
MySQL获取指定日期为所在月份的第几周
【图形学】14 UnityShader语义(二)
自动化测试------selenium
MySQL的DDL和DML
re模块,初识爬虫,openpyxl模块
万级TPS亿级流水-中台账户系统架构设计