当前位置:网站首页>unityFps射击
unityFps射击
2022-08-10 05:37:00 【作孽就得先起床】
FPS射击对象是从,主相机中心发射出的子弹,并不是枪口发射的子弹
public Transform shotSton;//相机
void Shout()
{
RaycastHit hit;//击中的对象
if (Physics.Raycast(shotSton.transform.position,shotSton.forward,out hit))//括号中(主相机、方向、out 返回的物体、限制的距离)ps:这里我没写限制的距离
{
this.Post(hit.point);//传的是坐标
}
}
void Post(Vector3 vet)//生成预制体
{
GameObject gam = Instantiate<GameObject>(Resources.Load<GameObject>("Cube"));
gam.transform.position = vet;
}
边栏推荐
猜你喜欢
随机推荐
AR Foundation Editor Remote插件使用方法
How is C# hot update better than Lua?
STM32F407ZG 串口通信+固定帧头帧尾传输数据帧
内核性能分析总结
以STM32F103C6TA为例通过配置CubeMX实现GPIO输出完成点灯实例
开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端环境搭建(二)
二叉树 6/16 81-85
Unity对象池实现
Basic use of Unity's navigation and wayfinding system
STC12C5A60S2单片机WIFI信号扫描报警监视系统信号增强信号过低报警
clickhouse出现数据重复问题
STM32F407ZG 看门狗 IWDG & WWDG
Unity热更新哪些事
开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端环境搭建(三)
在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒
【fiddler4】使用fiddler设置简单并发
markdown类图学习
除砷树脂吸附原理
mkfs.minix.c之minix_super_block.s_nzones获取解析
浅谈游戏中3种常用阴影渲染技术(1):平面阴影









