当前位置:网站首页>UE4 Sequence添加基础动画效果 (04-在序列中使用粒子效果)
UE4 Sequence添加基础动画效果 (04-在序列中使用粒子效果)
2022-08-10 09:00:00 【Zhichao_97】
在上一篇的基础上(UE4 Sequence添加基础动画效果 (03-主序列的使用))增加在序列中使用粒子的效果。
效果:
步骤:
1.新建一个关卡序列
命名为 火焰场景
2.将该场景添加至主序列中。点击“+镜头”,选择“火焰场景”
3.将火焰场景移至入口序列的结尾处,并延长总的播放时间
4.双击打开火焰场景来创建动画,将7个P_Fire拖入
5.由于还要移动地砖,所以将其也拖入
6.将巨型雕像也移入
7.将地砖移动到顶层,因为其是第一段动画效果,这样可以避免混乱
8.在时间轴为第0帧时,点击添加一个关键帧
9.将时间轴移至第46帧,然后把地砖移至墙内并再次添加关键帧
下面我们希望在地砖移动后,能够激活火焰效果
10.点击Track,然后选择粒子触发轨迹
11.将时间轴移至第0帧,粒子系统选为Deactivate(不激活)
然后点击来添加关键帧
12. 将时间轴移至第30帧,选择粒子系统为Activate(激活火焰特效),并添加关键帧
13.重复10-12步,为所有的P_Fire添加激活关键帧
14.将动画角色拖入
15.将时间轴移至负轴,点击添加一个关键帧
16.将时间轴移至第0帧,然后点击“+Animation”,选择Cast(施法动画)
17.鼠标右键点击Cast,选择 属性-》Play Rate,设为0.5
接下来我们希望雕像升起,摄像机移至正前方
18.在第0帧时添加一个关键帧,在第68帧时,将雕像从地底移出,再次添加关键帧
19.将摄像机拖入
20.在细节面板中的追踪设置中,将Actor to Track 选为动画角色
在焦点设置中,Actor to Track 也选为动画角色
21.在第0帧和第68帧时,分别调整下摄像机的位置,使得当雕像升起的时候摄像机能够拍摄到雕像的全貌
下一篇:
边栏推荐
猜你喜欢
随机推荐
CAD转WPF: 关于CAD图纸文件转换为WPF矢量代码文件(xaml文件)的技巧
数据库注入提权总结(一)
线程池的基本概念、结构、类
Spotify expresses its architectural design using the C4 model
Obtain - 65 [chances] : "soldiers, subtlety also - 7-36 meter reading - defeat
ShardingSphere入门
对称加密与非对称加密的区别
js读取excel时间格式转换
硬件工程师90天学习资料及笔记汇总
Ask next CDC mysql to Doris. Don't show the specific number of lines, how to do?
ARM Architecture 3: Addressing and Exception Handling of ARM Instructions
dayjs-----time format
爬虫-爬取某小说网站
并查集学习
Shell functions and arrays
【Unity入门计划】2D游戏实现敌人来回移动控制脚本
J9数字科普:Web 3.0 是关于数据所有权还是去中心化?
J9数字论:Web3.0+互联网电商会引起怎样的火花?
JS reduce
设计分享|基于单片机的从左到右流水灯