当前位置:网站首页>OSPF的dr和bdr
OSPF的dr和bdr
2022-08-10 05:38:00 【大耳朵图tu】

要求:1.r3456之间只有r3为dr没有bdr
2.保证安全加快收敛速度
3.r4环回不能宣告全网可达
4.pc自动获取IP地址
5.area1区域为明文认证,area2为密文
图为:r3存在dr没有bdr

图为加快收敛速度;
命令为:
[r1]interface g0/0/0
[r1-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer hello 5
[r1-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer dead 20
图为宣告r4环回不能宣告全网可达
地址池的命令为
【dhcp】ip pool xx
[dhcp-ip-pool-xx]network 192.16.1.0 mask 255.255.255.0
[dhcp-ip-pool-xx]gateway-list 192.168.1.1
[dhcp-ip-pool-xx]dns-list 8.8.8.8调用:
[dhcp]interface g0/0/0
[dhcp-GigabitEthernet0/0/0]dhcp select global明文区域的命令为:
[r1]ospf 100
[r1-ospf-100]area 1
[r1-ospf-100-area-0.0.0.1]authentication-mode simple cipher 123区域密文的命令为:
[r1]ospf 100
[r1-ospf-100]area 1
[r1-ospf-100-area-0.0.0.1]authentication-mode simple cipher 123
[r1-ospf-100-area-0.0.0.1]authentication-mode md5验证:



图为验证地址池下放成功
边栏推荐
- OpenGL学习笔记(LearnOpenGL)第一部分-环境配置与基础知识
- clickhouse出现数据重复问题
- UnityShader入门精要-高级光照基础
- Talking about the realization idea of "frame" of "frame synchronization online game"
- 如何在AdsPower中设置YiLu代理?
- 老手也常误用!详解 Go channel 内存泄漏问题
- 多线程与多进程(概念详细讲解)
- Using parseInt() in TypeScript
- mkfs.minix.c之minix_super_block.s_nzones获取解析
- Myunity框架笔记3
猜你喜欢
随机推荐
抛光树脂应用
webSocket教程
Explore the origin of the garbled problem: the association between GBK, UTF8, UTF16, UTF8BOM, and ASN1
UnityShader入门精要-纹理动画、顶点动画
clickhouse出现数据重复问题
Unity的GetComponentsInChildren1、2、3
一小时极速掌握游戏资源远程热更新
The use of pointers from the exchange of two data values (C language implementation)
优化Mysql运行OrderBy性能
Talking about 3 common shadow rendering techniques in games (1): plane shadow
MySQL笔记
剑指 Offer(第 2 版)7/12 18-20
UE 游戏模式
如何实现网格建造系统
markdown类图学习
Unity血条跟随对象
socket实现进程间通信
虚幻5简单第三人称游戏制作文档
共享静态IP与独享静态ip有何区别
Unity扩展编辑器EditorWindow 小玩意(二)








