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Unity血条跟随对象
2022-08-10 05:37:00 【作孽就得先起床】
本文适用于2d/3d通用操作,基于3d模式下演示
原文出自国外大神(具体谁我忘了,找不到原处了,为了版权问题,稍微改了改嗯,侵删)
首先创建一个空对象“GameObject”
再在里面创建一个空对象“GameObject”
在第2里添加精灵渲染器“Sprite Renderer”
给它添加一个精灵图片作为背景
将背景图层排序设置为100
再创建一个空对象“GameObject3”
再在里面创建一个空对象“GameObject4”
在“GameObject4”再里添加一个精灵“Sprite Renderer”
在添加新图片之前改变一下图片自己的中心点,方法如下
改变中心点
完成后应用关闭即可
再将这个图片添加上去
修改红色图层排序为110
这时候只要修改红色的x大小即可
如果需要跟随只需要挂载到相应的对象上即可
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