当前位置:网站首页>Unity血条跟随对象
Unity血条跟随对象
2022-08-10 05:37:00 【作孽就得先起床】
本文适用于2d/3d通用操作,基于3d模式下演示
原文出自国外大神(具体谁我忘了,找不到原处了,为了版权问题,稍微改了改嗯,侵删)
首先创建一个空对象“GameObject”
再在里面创建一个空对象“GameObject”
在第2里添加精灵渲染器“Sprite Renderer”
给它添加一个精灵图片作为背景
将背景图层排序设置为100
再创建一个空对象“GameObject3”
再在里面创建一个空对象“GameObject4”
在“GameObject4”再里添加一个精灵“Sprite Renderer”
在添加新图片之前改变一下图片自己的中心点,方法如下
改变中心点
完成后应用关闭即可
再将这个图片添加上去
修改红色图层排序为110
这时候只要修改红色的x大小即可
如果需要跟随只需要挂载到相应的对象上即可
边栏推荐
猜你喜欢
STM32F407ZG 串口通信+固定帧头帧尾传输数据帧
【fiddler4】使用fiddler设置简单并发
Unity中实现Animation Clip动画片段的倒播(该案例可以防止动画延迟)
Unity中Xml简介以及通过脚本读取Xml文本中的内容
从零开始构建Google Protocol Buffer / protobuf 的helloworld工程(超级详细)
Unity的GetComponentsInChildren1、2、3
自定义View的流程总结学习
每日刷题(day03)——leetcode 899. 有序队列
STC12C5A60S2单片机WIFI信号扫描报警监视系统信号增强信号过低报警
接口自动化2.0
随机推荐
通过配置CubeMX的TIMER的PWM初始化实现硬件PWM呼吸灯闪烁
剑指 Offer(第 2 版)7/4 1-4
探究乱码问题的本源:GBK,UTF8,UTF16,UTF8BOM,ASN1之间的关联
STM32F407ZG GPIO输入相关实验
除砷树脂吸附原理
电路建模的要点
工业废酸回收工艺
markdown类图学习
Unity热更新哪些事
从零开始构建Google Protocol Buffer / protobuf 的helloworld工程(超级详细)
酸回收工艺原理
每日刷题(day01)——leetcode 53. 最大子数组和
剑指 Offer(第 2 版)7/7 14-17
Using parseInt() in TypeScript
Talking about 3 common shadow rendering techniques in games (1): plane shadow
ASP.Net利用代码点击相应按钮来关闭当前的页面(亲测有效)
unity守则(随时持续更新\自我总结)
Tkinter 模块学习
qemu和主机共享磁盘
为什么游戏需要热更新