当前位置:网站首页>Unity3D 学习路线?
Unity3D 学习路线?
2022-08-11 05:48:00 【Clank的游戏栈】
前言
Unity是目前最主流的游戏开发引擎,AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用Unity引擎来开发的,所以Unity引擎的前景也是非常好的,同时很多AR,VR也是基于Unity的,所以对于做游戏而言Unity引擎是非常值得学习的。如何学习Unity呢?我总结了一下学习Unity的几个阶段和要注意的事项,希望对大家有所帮助。
C# 程序设计
Unity使用C#来开发,所以学习Unity首先要学习C#的语法,和C#读写文件等API系统调用。学习C#语法可以找个C#的教程也可以买C#的编程语言的书,学习C#学习基本的语法,基础的数据结构,如List, Dictionary等,同时学习一些基础的OS的API操作,比如文件读写等。不用去学习windows 的一些开发和API,因为我们学习都是基于Unity来开发。
Unity基础知识
学完C#以后,接下来就学习Unity编辑器操作与Unity的代码开发。Unity开发大部分都是可视化的,开发起来还是非常简单和方便的。首先学会编辑器的基本操作,摆放3D物体,添加物理刚体,添加组件,运行等基本操作。接下来从场景树节点开始,再到常用的组件实例,GameObject对象,Transform组件, MeshRenderer组件,SkinnedMeshRenderer组件, 基础材质系统(Standart Shader主要参数,Diffuse Shader主要参数)。AudioSource组件,碰撞器组件,物理刚体组件, 物理引擎, 射线检测, 事件系统,接入鼠标按键等事件,UGUI与UI组件,如Canvas组件,Sprite组件,Label组件,Button组件, 滚动列表, Mask组件等。
对啦!这里有个游戏开发交流小组 里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
Unity框架设计与热更新
Unity Shader 渲染管线定制
这个相对来说就比较难了,很多大公司要做比较叼的渲染效果,需要开发人员定制特殊的Shader渲染管线来实现。比如卡通渲染,PBR渲染等, 同时不同的平台,渲染效果可能有差异,还需要我们编写代码,来抹平这种差异,同时有些低端机,我们要关掉一些消耗性能的计算,用降低效果来实现游戏的流畅度,这些需要定制渲染管线。
游戏开发中的经典的专题与算法
性能优化与稳定性
好今天的分享就到这里,从我们的讲述中不难看出,Unity入门容易精通难道理,但是大家也别为难,只要用心的学习积累,这些问题都可以搞定,因为都是成熟的解决方案与技术。推荐大家一些好的学习资料链接地址, ……
边栏推荐
- pytorch调整模型学习率
- HCIP Republish/Routing Policy Experiment
- HCIP实验(pap、chap、HDLC、MGRE、RIP)
- torch.cat()用法
- 【预约观看】Ambire 智能钱包 AMA 活动第四期即将举行
- 会议OA项目之我的会议
- Class definition, class inheritance, and the use of super
- 阿里巴巴规范之POJO类中布尔类型的变量都不要加is前缀详解
- Redis + lua implements distributed interface current limiting implementation scheme
- 矩阵分析——矩阵分解
猜你喜欢
随机推荐
每日sql:求好友申请通过率
拼多多API接口大全
阿里巴巴规范之POJO类中布尔类型的变量都不要加is前缀详解
1688商品详情接口
Taobao API common interface and acquisition method
NFT 的价值从何而来
Trill keyword search goods - API
《Show and Tell: A Neural Image Caption Generator》论文解读
快速了解集成学习
Daily sql-seek the sum of successful investments in 2016
radix-4 FFT 原理和C语言代码实现
Douyin API interface
Douyin share password url API tool
Find the shops that have sold more than 1,000 yuan per day for more than 30 consecutive days in the past six months
抖音分享口令url API工具
redis + lua实现分布式接口限流实现方案
Cobbleland 博览会 基础系列 1
HCIA knowledge review
皮质-皮质网络的多尺度交流
每日sql-员工奖金过滤和回答率排序第一