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ACM解题笔记——HDU 1401 Solitaire(DBFS)

2022-08-10 20:51:00 Dhaa_Ryan

淦宁佬,能拿到蓝桥杯省二就算成功:(,ACM拿锤子奖,我这说唱专业的说唱学生百分百白给,是这样的

这只是我个人的备忘录 ,如果你能看得懂就将就看:P
玛德,刚开始写八字码问题把我给写麻了,然后晕乎乎的套八字码来解决这个问题,结果写了一晚上没写出来
今天用了DBFS,依旧把我写麻了,但是至少解出来了
借鉴了下别人的思路,但是我依旧不知道为什么要给点排序,
不过没排序好像也给过,更奇怪的是,效率好像更高了,麻了
我猜如果用蛤希判重的话效率可能会更好一点,但是麻了的我已经不想写了
在这里插入图片描述

比赛遇到这种直接跳过吧(无慈悲)

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include <string.h>
using namespace std;
char visit[8][8][8][8][8][8][8][8];
int dir[4][2] = {
     {
     -1,0 },{
     1,0 },{
     0,-1 },{
     0,1 } };
struct point {
    
	int x, y;
};
struct node {
    
	struct point p[4];  //一种状态,四个棋子
	int step;
};
node start, endr,ss;
//排序
int  cmp(const point& p, const point& q) {
    
	if (p.x == q.x)
		return p.y < q.y;
	return p.x < q.x;
}
int judge(node& s, int i, int j, int flag) {
    
	//部属判断
	if (flag == 1) {
    
		if (s.step >= 4)//最多移动4步
			return 0;
		s.step++;
	}
	s.p[i].x += dir[j][0];
	s.p[i].y += dir[j][1];
	//判边界范围
	if (s.p[i].x >= 0 && s.p[i].x < 8 && s.p[i].y >= 0 && s.p[i].y < 8) {
    
		int k;
		//判断点之间是否能一步跨入
		for (k = 0; k < 4; k++) {
    
			if (i != k) {
    
				//判断是否有点,有点的话,递归判断下一个点
				if (s.p[i].x == s.p[k].x && s.p[i].y == s.p[k].y)
					if (flag == 1) return judge(s, i, j, 0);
					else return 0;
			}
		}
		//可以走
		if (k >= 4) {
    
			sort(s.p, s.p + 4, cmp);
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

int bfs() {
    
	queue<node>Q1, Q2;
	//初始化
	Q1.push(start), Q2.push(endr);
	visit[start.p[0].x][start.p[0].y][start.p[1].x][start.p[1].y][start.p[2].x][start.p[2].y][start.p[3].x][start.p[3].y] = '1';
	visit[endr.p[0].x][endr.p[0].y][endr.p[1].x][endr.p[1].y][endr.p[2].x][endr.p[2].y][endr.p[3].x][endr.p[3].y] = '2';
	while ((!Q1.empty()) || (!Q2.empty())) {
    
		if (!Q1.empty()) {
    
			for (int i = 0; i < 4; i++) {
    
				//第i个棋子,搜的方向//这是搜走一步的
				for (int j = 0; j < 4; j++) {
    
					ss = Q1.front();
					if (judge(ss, i, j, 1)) {
    
						if (visit[ss.p[0].x][ss.p[0].y][ss.p[1].x][ss.p[1].y][ss.p[2].x][ss.p[2].y][ss.p[3].x][ss.p[3].y] == '1')
							continue;
						//在Q2中已经搜过
						if (visit[ss.p[0].x][ss.p[0].y][ss.p[1].x][ss.p[1].y][ss.p[2].x][ss.p[2].y][ss.p[3].x][ss.p[3].y] == '2') {
    
							return 1;
						}
						Q1.push(ss);
						visit[ss.p[0].x][ss.p[0].y][ss.p[1].x][ss.p[1].y][ss.p[2].x][ss.p[2].y][ss.p[3].x][ss.p[3].y] = '1';//在Q1中搜过的标记为'1';
					}
				}
			}
			Q1.pop();//出队列的时候一定要4颗棋子4个方向都试过才能出
		}
		if (!Q2.empty()) {
    
			for (int i = 0; i < 4; i++) {
    

				for (int j = 0; j < 4; j++) {
    
					ss = Q2.front();
					if (judge(ss, i, j, 1)) {
    
						if (visit[ss.p[0].x][ss.p[0].y][ss.p[1].x][ss.p[1].y][ss.p[2].x][ss.p[2].y][ss.p[3].x][ss.p[3].y] == '2')
							continue;
						//在Q1中已经搜过
						if (visit[ss.p[0].x][ss.p[0].y][ss.p[1].x][ss.p[1].y][ss.p[2].x][ss.p[2].y][ss.p[3].x][ss.p[3].y] == '1') {
    
							return 1;
						}
						Q2.push(ss);
						visit[ss.p[0].x][ss.p[0].y][ss.p[1].x][ss.p[1].y][ss.p[2].x][ss.p[2].y][ss.p[3].x][ss.p[3].y] = '2';  //在Q2中搜过的标记为'2';
					}
				}
			}
			Q2.pop();
		}
	}
	return 0;
}

int main() {
    
	while (cin >> start.p[0].x >> start.p[0].y) {
    
		//导入点,坐标要减一(减不减都行,但是大小得开够)
		start.p[0].x--; start.p[0].y--;
		for (int i = 1; i < 4; i++) {
    
			cin >> start.p[i].x >> start.p[i].y;
			start.p[i].x--; start.p[i].y--;
		}
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
    
			cin >> endr.p[i].x >> endr.p[i].y;
			endr.p[i].x--; endr.p[i].y--;
		}
		start.step = endr.step = 0;
		//搜之前先对棋子进行排序
		sort(start.p, start.p + 4, cmp);
		sort(endr.p, endr.p + 4, cmp);
		memset(visit, 0, sizeof visit);
		//搜!搜就完事了
		if (bfs()) {
    
			cout << "YES" << endl;
		}else {
    
			cout << "NO" << endl;
		}
	}
}

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