当前位置:网站首页>指纹浏览器在使用易路代理时常见的问题及解决办法
指纹浏览器在使用易路代理时常见的问题及解决办法
2022-08-10 05:38:00 【yiluproxy】
一、如何在 proxifier里使用YiLu, 或如何在YiLu里搭配 proxifier使用?
可以设置全局模式, 不需要配 proxifier
动态IP提取的时候出来的是HTTP / S5
我们建议优先使用HTTP,网速会稍快
二、使用动态IP时候,是否可以自己手动更换IP,怎么更改?
答:可以更改,可以手动更改 session 值。
例如:将 session-dfc4ad21 更改为 session-dfc4ad28,只需更改想要的即可。
三、是否可以只买某个特定国家的代理?
可以从YiLuProxy中选择任何国家代理来使用, 具体支持国家请在软件里查看。
四、如何在本地使用易路代理类型,设置DNS:
如果DNS 有问题,或使用S5 的,可以改浏览器使用安全DNS
在谷歌浏览器里打开设置,找security,
向下滚动并启用使用安全 DNS。
选择With选项,然后从下拉菜单中选择Cloudflare (1.1.1.1)。

五、如何重复使用我之前用过的IP?
用户可以将自己的常用IP添加到“收藏夹”中,添加后,用户可快速的在收藏夹中查看自己的常用IP。(请注意,“共享静态代理IP”在24小时后重复使用收藏夹里的代理依旧会扣费)。
六、为什么易路代理会被杀毒软件报毒? 使用安全么?
安全。由于代理做了加密处理触碰了杀软监控拦截的一些操作,所以会被误认为是恶意程序。大家使用的时候把杀毒软件关掉,或添加到白名单里就可以了。我们已经提交了误报申诉,但是需要时间受理。
七、YiLuProxy 的代理是高匿的么?
是的,从客户端到服务器整个通讯过程都采用了高强加密算法加密。
边栏推荐
猜你喜欢

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端环境搭建(二)

【C语言】结构体变量学习笔记1

【接口自动化】

Talking about 3 common shadow rendering techniques in games (2): shadow cone

从零开始构建Google Protocol Buffer / protobuf 的helloworld工程(超级详细)

【备份】《Unity Shader入门精要》配图

Talking about 3 common shadow rendering techniques in games (1): plane shadow

AR Foundation Editor Remote插件使用方法

电路建模的要点

浅谈游戏中3种常用阴影渲染技术(2):阴影锥
随机推荐
【fiddler3】使用fiddler设置弱网模式
浅谈游戏中3种常用阴影渲染技术(3):阴影贴图
unity在UI界面上展示旋转模型
一小时极速掌握游戏资源远程热更新
C#对MySQL数据库进行增删改查操作(该操作还有防止MySQL注入功能)
在Unity的Update中通过物体自身位置判断运动方向
内核性能分析总结
Myunity框架笔记3
碳酸锂、碳酸氢锂溶液除钙镁离子工艺原理
享元模式-缓存池
unityFps射击
动态规划、背包问题 6/26 116-120
浅谈游戏中3种常用阴影渲染技术(1):平面阴影
Unity对象池实现
8个问题轻松掌握Unity前向渲染
Basic use of Unity's navigation and wayfinding system
所有文章汇总目录
二叉树 6/16 81-85
Unity的GetComponentsInChildren1、2、3
unity守则(随时持续更新\自我总结)