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js learning advanced BOM part (pink teacher notes)

2022-08-11 06:35:00 Sherry Shen

BOM概述

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window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
1.它是js访问浏览器窗口的一个接口
2.它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert(),prompt()等
注意:windowA special property under is window.name,He is an empty string

window对象的常见事件

窗口加载事件

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也就是说,用addEventListener的方式,load事件可以注册多次的
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<button>点我</button>
<script>
	1./* window.onload = function(){ var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick = function(){ alert('i am the traditional way'); } } */

       2. window.addEventListener('load', function () {
    
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click',function(){
    
                alert('我是addEventListener方式');
            })
        })
    
        window.addEventListener('load',function(){
    
            alert('我是addEventListener方式');
        })
        3.document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
    
            alert('我是DOMContentLoaded方式');
        })
        // load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素 图片 flash css 等等
        // IE9以上支持 DOMContentLoaded 是DOM加载完毕 不包含图片 falsh cssWait for it to execute 加载速度比load更快
</script>    

调整窗口大小事件

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<script>
window.addEventListener('resize',function(){
    
console.log('变化了');})
</script>

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定时器

window 对象给我们提供了两个定时器:setTimeout()、setInterval()

setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数.

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

注意:

1.window可以省略
2.这个调用函数:可以直接写函数或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
3.延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
5.setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
6.普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数.

	<style>
        div{
    
            width: 50px;
            height: 50px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
    
	<script>
        // 1. setTimeout
        // 语法规范:window.setTimeout(调用函数,延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多定时器,我们经常给定时器加标识符
        
        /* setTimeout(function(){ console.log('时间到了'); },2000); */

        function callback() {
    
            console.log('爆炸了');
        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        
        // setTimeout('callback()',3000); 不提倡这个写法
    </script>
    <div>After five seconds I was hidden</div>
    <script>
        /* setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback 普通函数是按照代码顺序直接调用 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数 简单理解:回调,就是回头调用的意思.上一件事干完,再回头调用这个函数 element.οnclick=function(){} 或者 element.addEventlistener('click',fn) 里面的函数也是回调函数 */
        // Close the ad after five seconds(div)
        var div = document.querySelector('div');
        var close = setTimeout(function(){
    
            div.style.display = 'none';
        },5000)
    </script>

clearTimeout()停止定时器

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

注意:window可以省略;里面的参数就是定时器的标识符

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
    
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
    
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

setInterval()定时器

  1. setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
  2. window可以省略
  3. 这个回调函数:可以直接写函数或者写函数名或者采取字符 ‘函数名()’
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
    
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
</body>

案例:京东倒计时效果

案例分析

  1. 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化
  2. 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  3. 三个黑色盒子利用InnerHTML放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  5. 最好采用封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面的时候有空白问题
	<style>
        span {
    
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #000000;
            color: #ffffff;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
        }
    </style>

	<div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>

    <script>
        const hour = document.querySelector('.hour');
        const minute = document.querySelector('.minute');
        const second = document.querySelector('.second');   
        let inputTime = +new Date('2022-6-1 12:00:00'); // Returns the total milliseconds of user input time
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
        // 开启定时器
        setInterval(countDown,1000);
        function countDown() {
    
            let nowTime = +new Date(); //返回当前时间总的毫秒数
            let times = (inputTime - nowTime) / 1000 // timesis the total number of seconds remaining
            let h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
            h = h<10?'0'+h:h;
            hour.innerHTML = h;
            let m = parseInt(times / 60 % 60);
            m = m<10?'0'+m:m;
            minute.innerHTML = m;
            let s = parseInt(times % 60);
            s = s<10?'0'+s:s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>

clearInterval()停止定时器

clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器
注意:window可以省略;里面的参数就是定时器的标识符

<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
    
            timer = setInterval(function() {
    
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
    
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

案例:发送短信

	手机号:<input type="text"> <button>发送</button>
    <script>
        /* 按钮点击后,将disabled 设置为true At the same time, the content of the button will change,注意button里面的内容通过innerHTML修改 The number of seconds inside is changed, so a timer is needed 定义一个变量,在定时器里面 不断递减 如果变量为0,说明时间到了,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态 */
        const btn = document.querySelector('button');
        let time = 3; // 定义剩下的秒数
        
        btn.addEventListener('click', function () {
    
            btn.disabled = true;
            const timer = setInterval(function () {
    
                if (time == 0) {
    
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 3; // 这个3需要重新开始
                } else {
    
                    btn.innerHTML = '还剩' + time + '秒'
                    time--;
                }
            }, 1000)
        })
    </script>

this指向问题

1.this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
2.现阶段,我们先了解一下几个this指向:

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象
  • window(注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数实例
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
    
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
    
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
    
            sayHi: function() {
    
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
    
        // console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
    
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
    
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

js执行队列

js是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事.这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的.比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行. 应该先进行添加,之后再删除.
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务.这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉.
  • 一个问题:以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
    
    console.log(3);
},1000);
console.log(2);

1 2 3

console.log(1);
setTimeout(function() {
    
    console.log(3);
},0);
console.log(2);

1 2 3

同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程.于是,JS 中出现了同步和异步.

  • 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务
  • 异步:在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
  • 同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈
  • 异步任务:JS中的异步是通过回调函数实现的
  • 异步任务有以下三种类型:普通事件,如click,resize等;资源加载,如load,error等;定时器,包括setInterval,setTimeout等.
  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中

在这里插入图片描述
1.先执行执行栈中的同步任务
2.异步任务(回调函数)放入任务队列中
3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
在这里插入图片描述

JS执行机制

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop).
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location对象

window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url.因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象.

URL

统一资源定位符(uniform resouce locator)是互联网上标准资源的地址.互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它.
url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

在这里插入图片描述

location对象属性

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案例:5s之后跳转页面

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
    
            if (timer == 0) {
    
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
    
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>

案例: 获取URL数据

案例分析
1.第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面
2.第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
3.第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的location.search参数
4.在第二个页面,需要把这个参数提取
5.第一步去掉?利用substr
6.第二步利用=分割键和值 spilt(‘=’)


<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
        // 这样我们就能获取到路径上的URL参数
    </script>
</body>

location常见方法

在这里插入图片描述

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
    
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>

navigator对象

1.navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
2.我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
3.下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    
    window.location.href = "";     //电脑
 }

history对象

1.window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
2.该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL.
在这里插入图片描述

<body>
    <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
    
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
</body>

原网站

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