当前位置:网站首页>51单片机+LCD12864液晶显示的俄罗斯方块游戏,Proteus仿真、AD原理图、代码、论文等
51单片机+LCD12864液晶显示的俄罗斯方块游戏,Proteus仿真、AD原理图、代码、论文等
2022-04-23 14:13:00 【蒋宇智】
设计要求
(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
(2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面;
(3)利用按键输入灵活控制方块的移动与变形;
(4)能够提示玩家下个方块的形状,显示游戏得分、游戏计时等内容;
系统概述
本文设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏机,整个系统分为硬件和软件两部分。
硬件部分由电源模块、单片机最小系统、LCD12864显示模块和独立按键模块组成。软件部分则基于C语言进行开发,来完成游戏的逻辑设计与算法设计。系统框图如下所示。
本设计实现的基本功能是,单片机在显示屏上端随机输出7种不同类型的方块图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字形),并使方块匀速下落填充到给定区域。
在下落过程中,玩家通过键盘(上、下、左、右键)对方块进行变换、下移、左移和右移操作。当方块填满一行或多行时便消行得分,一直到方块堆积到显示屏上端且无法消行时,游戏才结束。
仿真电路
原理图
仿真结果分析
打开俄罗斯方块仿真(文件为:俄罗斯方块仿真.DSN),双击单片机加载Game.hex文件(位于C程序文件夹内),运行仿真,结果如下图所示。
LCD12864左屏顶端随机生成方块图形并下落;LCD右屏则显示:提示下一方块的形状、游戏得分(SCORE)、游戏计时等内容。
玩家可以通过四个按键,对方块进行变换、左移、右移和下移。当方块填满一行或多行时,消行得分。下图显示,游戏已运行1分47秒,玩家得分为2分。
当方块堆积到界面顶端且无法消行时,游戏结束。此时,游戏界面显示Game Over,短暂等待后,又开始新一轮游戏。
综上所述,俄罗斯方块Proteus仿真能够正常运行,满足设计功能及要求,达到了本次设计的预期效果。
资源内容
(1)基于51单片机的俄罗斯方块游戏设计论文完整版;
(2)C程序;
(3)Proteus仿真;
(4)原理图文件;
(5)Visio流程图文件;
(6)元器件清单;
(7)外文文献翻译;
(8)参考资料;
资源截图
重要的事情说一遍!!!
由于俄罗斯方块游戏设计是我的原创设计,获取全套资料,
请微信搜索关注我的公众号:交院小智
版权声明
本文为[蒋宇智]所创,转载请带上原文链接,感谢
https://blog.csdn.net/JiaoDaBoy/article/details/118812711
边栏推荐
猜你喜欢
随机推荐
微信小程序客服接入,实现发送和接收消息
SSH 通过跳板机连接远程主机
Tongxin UOS php7 2.3 upgrade to php7.0 two point two four
操作系统常见面试题目:
Debug on TV screen
查找水仙花数-for循环实践
翻牌效果
快速搞懂线程实现的三种方式
SED 学以致用
Nacos作为配置中心(四) 使用Demo
Nacos uses demo as configuration center (IV)
Qt实战:云曦聊天室篇
1分钟看懂执行流程,永久掌握for循环(附for循环案例)
正则表达式
API gateway / API gateway (IV) - use of Kong - Integrated JWT and fuse plug-in
Processing MKDIR: unable to create directory 'AAA': read only file system
循环队列的基本操作(实验)
ssh限制登录的四种手段
DP - [noip2000] grid access
Wechat applet rotation map swiper