• An Offer 21. Adjust the array in order to make odd in even the front (loop invariant)

      class Solution { public int exchange int nums { int n = nums.length; int i = 1, j = 0; for ; j n; j++ { if nums j % 2 == 1 { int t = nums ++i ; nums i...

      2022-08-09 13:54to raise pigs

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    • FFMPEG multimedia file processing (deletion and renaming of ffmpeg files)

      File deletion and renaming avpriv io delete delete ffmpeg file avpriv io move rename ffmpeg file: ret = avpriv io delete './mytestfile.txt' , if ret i...

      2022-08-09 13:54One Leaf Knows Autumn @qqy

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    • 微服务+微信小程序实现社区服务

      微服务+微信小程序实现社区服务

      微服务+微信小程序实现社区服务 前言 我在上大学的时候毕业设计做的是微服务 SpringCloud 结合微信小程序实现一个提供一些生活服务的微信小程序,它主要可以提供豆瓣电影资讯、热点新闻、天气预报、停车位预约等生活服务,也用到了一些分布式的技术比如消息队列、内存数据库等。 正文 微服务+微信小程...

      2022-08-09 13:01蹊源的奇思妙想

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    • 01_iTween_第一天--小球抛物线

      01_iTween_第一天--小球抛物线

      实现小球的抛物线,结果如下: https://img blog.csdn.net/20180725232735773?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2Y5ODA1MTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • 关于做2D游戏时,Canvas边界显示在Game窗口的问题

      关于做2D游戏时,Canvas边界显示在Game窗口的问题

      https://img blog.csdn.net/20180703192913469?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2Y5ODA1MTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/di...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Unity3d_API_GPS_LocationService

      Unity3d_API_GPS_LocationService

      LocationService class in UnityEngine 类成员 //指定是否在用户设置中启用位置服务。 public bool isEnabledByUser { get; } //返回位置服务状态。 public LocationServiceStatus status { g...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Unity3d_API_Gyroscope 陀螺仪的接口

      Unity3d_API_Gyroscope 陀螺仪的接口

      Gyroscope class in UnityEngine 示例脚本演示如何使用陀螺仪类查看IOS设备空间中的方向 // iOS 陀螺仪范例 using UnityEngine; using UnityEngine.iOS; public class ExampleScript : MonoBe...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • 群组行动控制--自动队列化实现策略

      群组行动控制--自动队列化实现策略

         在RTS类型的游戏中最为常用的就是群组行为控制了,而士兵的群组行动控制并不像鸟儿一样是一种自由的形态,而是成一种标准的方阵组成的,这种方阵型群组行动的方式则是最适合来呈现虚拟世界中的队伍行动状态。 【提示】     思想最重要,所以本实现策略没有将代码公布出来。喜欢的可以自行实现尝试其中的乐趣...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_08 更多信息

      更多信息  在本简要介绍中,我们已经回顾了量子计算机如何被看作是一种将信息作为单位向量存储在指数级大向量空间中的设备,并且了解量子门如何用于旋转信息,例如进行计算。 我们还讨论了用于描述量子运算的有用语言,如量子电路和狄拉克符号,它们允许开发人员快速理解复杂的量子态和子程序。 虽然这些工具是量子软...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_07 词汇表

      术语 定义 Adjoint 操作的复共轭转置。 对于实现单一运算符的操作,伴随点是操作的逆向操作。 Callable 操作和功能统称为 可召集 。 Canon 在Q#中定义的操作和函数建立在前奏中定义的逻辑上。 对于目标机器,canon实现是不可知的。 Clifford group 占据Bloch...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_06_05 文件结构

      文件结构  AQ#文件由一个或多个名称空间声明组成。 每个名称空间声明都包含用户定义类型,操作和函数的定义。 名称空间声明可以包含任何数量的每种类型的定义,但它必须至少包含一个定义。 用户定义的类型声明 us/quantum/quantum qr filestructure?view=qsha...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_06_04 语句和其他构造

      语句和其他构造   注释 us/quantum/quantum qr statements?view=qsharp preview comments 注释以两个正斜杠开始 // ,并一直持续到行尾。 虽然表达式可以分成多行,但不支持表达式中间的行尾注释。 评论可能出现在Q#源文件的任何地方,包...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_06_03 表达式

      表达式  分组 us/quantum/quantum qr expressions?view=qsharp preview grouping 给定任何表达式,括在圆括号中的相同表达式是相同类型的表达式。 例如, 7 是一个 Int 表达式, 1;2;3 是 Int 类型数组的表达式, 1,2 ...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_06_02 类型模型

      类型模型  本节展示Q#类型模型并描述用于指定和处理类型的语法。 原始类型 us/quantum/quantum qr typemodel?view=qsharp preview primitive types Q#提供了几种基本类型,其中构造了所有其他类型: Int 类型表示一个64位有符号...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_06_01 Q#编程语言

      Q#编程语言  介绍 量子计算的一个自然模型是将量子计算机视为协处理器,类似于用于GPU,FPGA和其他辅助处理器的处理器。 主要控制逻辑在古典“主机”计算机上运行古典代码。 在适当和必要时,主机程序可以调用在附属处理器上运行的子程序。 当子程序完成时,主程序可以访问子程序的结果。 在这个模型中,...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_04_07 进一步探索

      现在您已经看到了如何在Q#中编写有趣的量子程序,本节将进一步介绍几个更高级的主题,这些主题将在未来发挥作用。 通用操作和功能 us/quantum/quantum techniques 7 going further?view=qsharp preview generic operations ...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_04_06 把它放在一起:传送

      把它放在一起:传送  让我们回到在 量子 c?depth=1 hl=zh CN rurl=translate.google.com sl=auto sp=nmt4 tl=zh CN u= us/quantum/quantum concepts 8 quantumcircuits%3Fview...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_04_05 使用Qubits

      Q_04_05 使用Qubits

      使用Qubits  现在已经看到了Q#语言的各种不同部分,让我们深入了解它,并了解如何使用量子比特本身。 分配Qubits us/quantum/quantum techniques 5 workingwithqubits?view=qsharp preview allocating qubi...

      2022-08-09 13:02MOVCat

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    • Q_04_04 Q#类型模型

      Q#类型模型  在讨论如何定义Q#操作和函数时,我们已经看到来自可调参数的输入和输出每个都与它们的 类型 一起表示。 在这一点上,退一步讨论这些类型会更有帮助。 特别是,我们注意到Q#是一种 强类型 语言,因此仔细使用这些类型可以帮助编译器在编译时提供有关Q#程序的强大保证。 警告 为了提供最强有...

      2022-08-09 13:02CSDN

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    • NC161 二叉树的中序遍历

      NC161 二叉树的中序遍历 二叉树的中序遍历 牛客题霸 牛客网 nowcoder.com tqId=38363 rp=1 ru=/exam/oj qru=/exam/oj sourceUrl=%2Fexam%2Foj%3Fpage%3D1%26pageSize%3D50%26search%3D...

      2022-08-09 13:02syc596

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